26.6.2019

WATCH DOGS: LEGION - PROBAMOS EL RECLUTAMIENTO DE DEDSEC, EL HACKEO CON EL ROBOT ARAÑA Y UNA VIBRANTE CIUDAD DE LONDRES

Watch Dogs: Legion te deja libre en un Londres de un cercano futuro, donde podrás armar una resistencia, jugando como cualquier persona. La persona que sea, que encuentres en la calle, puede ser reclutable. Tuvimos la oportunidad de probarlo por nuestra cuenta en la E3 2019. Ahora que el mundo le ha dado un primer vistazo a Watch Dogs: Legion, quisimos tomarnos un momento para platicarles acerca de nuestras impresiones sobre la demo de la E3 2019 y así, poder discutir nuestros momentos favoritos, además de profundizar en cómo funcionan el reclutamiento y las nuevas clases de personajes. Nuestros panelistas son Zachary Ryan, Mikel Reparaz y Youssef Maguid. Comencemos nuestra discusión con nuestras impresiones generales.

Zach: Desde el inicio es importante decir que este juego luce simplemente increíble. La versión de Londres de Watch Dogs: Legion es sucia y hermosa a la vez, y su estilo futurista realmente ayuda a destacar a este juego de las entregas previas en la serie. Pude jugar como las tres clases (retomaré esto más adelante) y me di cuenta que las mecánicas son familiares pero están mejoradas, especialmente los disparos. Jugué dos veces la demo de 45 minutos y en ese tiempo pude dar un buen vistazo a una parte significativa de Londres, pude reclutar a un par de personas para mi equipo de DedSec, completar una misión de historia y finalmente lanzarme a un desenfreno lleno de drones. ¡Fue increíble!

Mikel: Creo que un aspecto clave que hay que aclarar es que, sin importar qué clase elijas para jugar, el estilo básico de Watch Dogs está presente. Cualquiera puede hackear al mundo que lo rodea; cuando estás avanzando con sigilo, por ejemplo, puedes hacer sonar teléfonos para distraer a los enemigos o bloquear sus armas a la distancia para asegurarte de que no puedan comenzar a disparar si te descubren. Puedes desactivar vehículos para mandarlos hacia el tráfico o activar riesgos ambientales durante persecuciones a alta velocidad para desalentar a tus perseguidores.

Dicho esto, jugar como una abuela hacker al inicio de la demo sin duda fue una experiencia totalmente novedosa. Puedes reclutar absolutamente a quien quieras en el juego y eso incluye a cualquiera que esté ya entrado en años. (En un momento vi a un anciano pasando por ahí y por un momento consideré crear todo un grupo de hackeo de ancianos, pero posiblemente lo haga en el juego completo). La abuela se movía un poco lento y tenía problemas para atravesar barreras, pero había algo intrínsecamente increíble en utilizarla, a ella y a su robot araña a control remoto, para infiltrarse en un puesto de avanzada fuertemente custodiado por Albion, la milicia privada que tiene el control de Londres. Una vez adentro usé el robot araña para paralizar a los guardias dejándolos inconscientes y así borrar algunos datos comprometedores, después robé uno de sus camiones armados para escapar y de alguna forma pude evadirlos tras avanzar tras las calles congestionadas.

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Me impresionó la flexibilidad de la demo; mi primer recluta real fue Jessamyn Bakare, una crítica de cine nigeriana que decidí reclutar cuando ella se enojó conmigo por, literalmente, tropezarme con ella en un bar abarrotado. Fue por ella que decidí infiltrarme en aquel puesto de avanzada para destruir el material que Albion usaba para chantajearla. Tras eso, ella se me unió gustosa. Tras eso, sin embargo, me di cuenta que otro operativo estaba más cerca de la misión que yo estaba llevando a cabo, es decir, todos tus operativos de DedSec existen y andan por ahí en el mundo abierto cuando no los estás controlando, así que inmediatamente me cambié a él, con una disminución de salud del 20 % y todo eso. El viaje rápido con frecuencia es una opción entre las estaciones del metro y los operativos cercanos, y algunas veces es más divertido dejarlo a la suerte y ver quién está más cerca.

Youssef: Jugar como cualquiera es un sistema muy emocionante que se siente casi infinito y que me tuvo revisando los perfiles y reclutando personajes por decenas de horas en Watch Dogs: Legion. Una cosa es escuchar que puedes jugar como cualquiera y otra muy diferente es probarlo y ver cómo funciona. No es como que simplemente te topes con alguien y lo reclutes con solo presionar un botón; cada personaje en Legion es totalmente único, con sus propios horarios, relaciones, deseos y necesidades. Si quieres unirlos a tu resistencia deberás de apelar a sus deseos y necesidades, además de asegurarte de que no estás alterando sus relaciones para mal.

Recomiendo ampliamente reclutar a un operativo con la característica de "puede morir aleatoriamente". Sí, es un gran fastidio si ocurre en un mal momento, pero su característica positiva por lo general compensa el breve tiempo de vida. Acabar con una base de Albion mientras era capaz de causar un daño adicional del 100% me hizo sentir casi invencible, pero la idea de que en cualquier momento podría morir era como una bomba de tiempo para todas mis acciones.

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CLASE DE COMBATE

Cualquiera a quien reclutes tiene su propia historia previa y motivaciones, y estas piezas de historia previa te hacen saber sus mejoras y debilidades de estado generales. Un personaje que boxea en su tiempo libre puede obtener una mejora en el combate cuerpo a cuerpo mientras que otro que trabaja como consultor de TI puede hackear más rápido que otros personajes. Cada uno de estos atributos ayuda a determinar qué clase debe ser asignada a cada personaje. En Watch Dogs: Legion los árboles de habilidades de juegos previos han sido desarrollados hasta volverlos clases individuales, con beneficios y estadísticas propias. ¿Con cuáles de estas clases pasaste más tiempo o con cuál te divertiste más?

Zach: Cuando era niño me encantaban los juegos de sigilo, por lo que la clase Infiltrador inmediatamente captó mi atención. Me encantó la habilidad de esta clase para camuflarse y básicamente hacerse invisible. Además me di cuenta qué tan nerd es esto, pero creo que es genial que esta habilidad tenga una explicación en la narrativa del mundo de Watch Dogs: Legion. Si todos cuentan ya con un feed de realidad aumentada directamente en sus ojos ¿por qué un operativo de DedSec no podría hackearlo y borrarse a sí mismo del mundo que lo rodea?

Es increíblemente genial usar esta habilidad de camuflaje para infiltrar las fortalezas de los enemigos. Te da un poco de amortiguación si te detectan, pero te permite acercarte mucho a los enemigos, creando una mejor oportunidad para eliminarlos usando fuerza no letal. También es sumamente útil para camuflar a enemigos que ya derribaste, haciéndolos invisibles para los demás personajes enemigos, brindándote así aún más facilidad para evitar ser detectado. Muchos juegos de sigilo te hacen esconder los cuerpos de tus enemigos o arriesgarte a ser detectado, pero este método hace que sea más fácil esconder enemigos que están tirados por ahí.

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Mikel: En un momento u otro jugué como alguna de las tres clases, pero creo que hasta ahora mi favorito es el hacker. El infiltrador es sigiloso, sin duda, pero implica aún más sigilo enviar a un robot araña difícil de ubicar hacia zonas peligrosas mientras tú esperas afuera. Puede derribar a los guardias con una pistola paralizante (y escanear su información de contacto para reclutarlos después... sí, realmente puedes jugar como quien sea), arrastrarse por espacios reducidos inaccesibles para los humanos y hackear todo lo que sea hackeable, incluyendo paneles de control que requieren interacción física (que suelen ser la parte más delicada de tu labor de hackeo durante las misiones de Watch Dogs). También me encanta que no hay restricciones, a nivel de hackeo, para el hacker. Si quiero encender drones pesados a voluntad y hacerlos atacar a sus manejadores, puedo hacerlo.

El hacker no es la clase físicamente más capaz, pero eso no importa si no tienes que acercarte a tus objetivos en primer lugar. Si te gusta escabullirte a la distancia y manipular tu entorno a tu antojo, o si simplemente quieres jugar como un equipo de abuelas, el hacker acabará siendo tu clase favorita también.

Youssef: Escabullirte y hackear está bien y todo, pero a veces sí es necesario ensuciarse las manos. Aquí es donde entra la clase Reforzador. Armado con una mina pegajosa de choque, el reforzador es una clase dedicada a combate que puede manejar armas pesadas. Una cosa que me gusta de Watch Dogs: Legion es que puedes decidir el nivel de violencia que quieres emplear. Irrumpí en un escondite del clan Kelley con la determinación de no matar a nadie y gracias a mi rifle de asalto de choque no tuve que sacrificar mi estilo de juego de ataque encubierto para mantener un enfoque no letal. Claro, los enemigos me disparaban con balas reales, pero Legion me permitió asegurar que mis enemigos serían capaces de continuar con su vida tras nuestro encuentro (y una breve visita al hospital local).

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La mina pegajosa se puede usar en muchas situaciones. Algunas veces la lanzaba a los enemigos resguardados como si fuera una granada regular; en otras ocasiones la colocaba en un pasillo estrecho, consiguiendo incapacitar a un enemigo que no sospechaba nada. Es una habilidad que ofrece variedad, ya sea que vayas disparando a diestra y siniestra o que desees mantenerte en total sigilo.

MOMENTO A MOMENTO

Watch Dogs: Legion permite sorprendentes combinaciones de habilidades, locomoción y combate, y estas trabajan al unísono para crear momentos verdaderamente salvajes. Persecusiones en auto, explosiones masivas y, por supuesto, un gran manejo del hackeo trabajan al unísono para darle variedad a la forma en la que transitas por Londres y logras tus objetivos. Así que entre todo el hackeo, el salir corriendo y acelerar a toda velocidad ¿cuál fue tu momento alocado favorito de la demo de la E3 de Watch Dogs: Legion?

Zach: Los hackers sin duda son seres muy extraños, operando desde las sombras y haciendo que sus dispositivos hagan todo el trabajo sucio. Sin embargo, posiblemente su habilidad más infravalorada sea su capacidad de hackear drones grandes. Cada operador de DedSec puede hackear drones pequeños que patrullan la mayoría de las fortalezas de los enemigos, pero únicamente el hacker puede tomar el control de los drones de asalto y carga. Y sí, puedes usar esos enormes drones para transportar cargamento o para perforar a tus enemigos. ¿Pero sabías que también son un gran medio de transporte?

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Oh sí, monté un dron por todo Londres. Hackear un dron, subierte en él y dominar los cielos es la única forma que realmente existe para viajar. No solo es una forma absolutamente ridícula para atravesar el horizonte de Londres sino que también es una forma fabulosa de explorar en busca de coleccionables y obtener información de inteligencia. Y, seamos honestos, no hay nada como presentarte sobre un dron ante un objetivo o al asaltar un escondite. Maravilloso.

Mikel: Nuevamente, infiltrar una especie de estación de policía perteneciente a Albion fue sumamente divertido, pero cuando juego la demo de un juego de mundo abierto no puedo resistir la necesidad de ser el mayor cretino de todos, así que mis momentos favoritos son resultado de hacer destrozos en el mundo que me rodea. Cuando un vehículo autónomo tomó una decisión moralmente comprometida y me arrolló cuando cruzaba la calle, me puse de pie, me subí en él y lo "manejé" por varios semáforos, maravillándome de los feos rayones que se le hicieron cuando salí a mi siguiente misión. Cuando me topé con el auto blindado de Albion estacionado junto a una construcción, usé mi teléfono para arrancarlo y hacerlo avanzar para ver qué tan lejos podía llegar sin ser detenido por algo (resultó ser bastante lejos). Y cuando los matones de Albion me persiguieron tras ser incriminado por un ataque bomba, no pude resistir escaparme en un pequeño scooter a motor y atravesar los postes bajos y las barreras que se supone que debían poder detenerme, antes de chocar espectacularmente contra un auto estacionado. El Londres de Watch Dogs: Legion es un mundo abierto altamente reactivo (incluso si estás intentando no tener problemas con nadie en él), y tener la oportunidad de experimentarlo con su gran variedad de personajes diferentes simplemente aumenta la diversión.

Youssef: En un punto de mi demo me enfrenté en un tiroteo masivo contra algunos guardias de Albion. Hice lo mejor que pude para acabar con todos los que fui capaz, pero comencé a quedarme sin municiones y no sabía cuánto más iba a durar. Determinado a vencerlos, luché hasta que finalmente me derrotaron y me dieron a elegir: rendirme e ir a la cárcel o resistir, ponerme en pie nuevamente y luchar. Dado que era una demo, decidí continuar luchando a sabiendas de que si me derrotaban de nuevo, mi operador sería eliminado permanentemente.

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Con este nuevo respiro, decidí huir. Justo cuando creí que había perdido a mis perseguidores, accidentalmente manejé a través de un punto de control de Albion e inmediatamente me vi con drones y autos pisándome los talones. Mientras serpenteaba y esquivaba el tráfico mientras intentaba hackear mi entorno para darle una sacudida a Albion, debí de distraerme y acabé impactando por detrás a un taxi, lo que lanzó a mi personaje hasta el parabrisas y de ahí contra el pavimento londinense, donde finalmente murió. Apenas llevaba con ella unos pocos minutos y ni siquiera la había reclutado, pero me sentí genuinamente mal y responsable por su muerte. Ella tenía una hermana con la que acababa de ir de compras ese día y ahora, gracias a mí, esa hermana tendría que llorar la muerte de su única hermana. Esto fue un impresionante recordatorio de cuán interconectado se siente el mundo de Watch Dogs: Legion y cómo es que casi cada una de tus acciones impacta de una forma u otra por toda la ciudad.

Watch Dogs: Legion estará disponible en Xbox One, PS4, PC y Stadia.

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