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4.9.2020

『ウォッチドッグス レギオン』 – クリエイティブディレクター、Clint HockingによるReddit Q&A

Rookiemlg: キャラクターの死亡システムは、マルチプレイでどのように扱われますか? 設定を有効にした場合、オンラインで他プレイヤーに倒されたキャラクターも使用できなくなるのでしょうか?

Clint: キャラクターの死亡システムはメインゲーム上のオプションです。マルチプレイにもこのシステムを適用した場合、予期せぬ悲劇が頻繁に起こり、ゲームの楽しさを削いでしまう可能性が高いと初期段階で判断しました。そのためマルチプレイには適用されない仕様となっています。マルチプレイの詳細はまた後日にお話ししたいと思います。


Vanade: コミュニティへようこそ、Clint! 『ウォッチドッグス レギオン』ではマスクのイメージが大々的に打ち出されていますね。前2作のキャラクターは、バンダナやスリーブ型マスクといったアイテムで顔を隠していました。今作ではそれがフルマスクやヘルメットに変化したわけですが、その経緯に興味があります。変化の経緯やマスクの初期設定ついて聞かせてください。

Clint: レンチにインスパイアされた部分が大きいですが、イギリスの様々な文化をヒントにした面もあります。プロジェクト開始当初は、占拠運動やキャメロン首相への抗議活動に関連して、マスクを着けた抗議者の姿をよく目にしていました。有名なガイ・フォークスのマスクもそうですし、他にもたくさんの影響があります。イギリスの抗議活動に見られる不条理主義をゲーム内に取り込むため、その一側面として奇抜なマスクを採用しました。


Mrhelmand: こんにちは、Clint! 質問をさせてください。「誰にでもなれる」システムは、どうやって思いついたのですか? とても野心的なアイデアでありつつ、WDシリーズらしさもあるシステムだと思います。誕生の経緯を聞かせてください。

Clint: 「誰にでもなれる」システムは、1作目の『WATCH_DOGS™』にインスパイアされたものです。通りを歩く人を見て、その人の職業や収入、その他のちょっとした情報を閲覧できる能力は、想像力を掻き立て、キャラクターに現実味を与えるものでした。あのシステムを進化させるとしたら、いったい何ができるだろう? 私たちはそう考えました。そして思いついたのが、全てのキャラクターの家、仕事、家族や友人といった細部をリアルに作り込むことでした。加えて、主人公1人を操作したWD1から、WD2ではチームが主体となり(最終ミッションではメンバー全員を操作する展開も)、これをさらに推し進めて、自分でメンバーを集めて、自分だけのデッドセックを組織できたらどうだろう、と考えたのです。


ArmChairMajor: キャラクターの死亡システムについて教えてください。特定のキャラクターをゲームの最後まで使い続けることは可能ですか? あるキャラクターを選んで、そのキャラクターに愛着を持ったとしても、死んでしまったら諦めるしかないのでしょうか? キャラクターが死亡するたびに別のキャラクターに切り替えなければなりませんか?

Clint: 死亡システムはメインゲームのオプションなので無効にすることもできます。いずれにしても、そのキャラクターが逮捕、入院、あるいは死亡しない限りは、1人のキャラクターを使い続けることも可能です。ただし、例外的に特定のキャラクターが必要となる場面も存在します。


BATFAMILYFORLIF: 貴重な機会に感謝します。サイドコンテンツのミッションやストーリーにはどの程度バリエーションがありますか?

Clint: ゲームを進行していく中で、メインストーリー以外にも数多くのサイドミッションがプレイ可能です。サイドミッションでは、近未来のロンドンにおける生活やテクノロジー様々な側面を掘り下げていきます。また、地区を解放するアクティビティでは、それぞれの地区の住民を奮起させるべく、独自のゲームプレイが組み込まれた白熱のミッションに挑むことができます。


Fit_Philosophy6472: 各NPCの特性などに差はありますか? 他のキャラクターにはないスキルやガジェットを備えたNPCは存在しますか?

Clint: ゲーム内には希少なスキルや珍しい組み合わせのスキルを備えたキャラクターが数多く存在し、特定のタイプのキャラクターにしか使えない固有スキルもいくつか用意されています。たとえば、タイディスの養蜂家は蜂型ドローンの群れを呼び出して操り、武装として利用することができます。個人的には、スキル自体は一般的なものであっても、その組み合わせに特徴のあるキャラクターが好みです。たとえば、地下ベアナックルリーグのチャンピオンなら、一般的な近接スキルを複数備えていることがあり、その組み合わせ次第で他とは一線を画す強力な近接キャラになり得ます。


Thiagopioferrari: ハイ、Clint! このゲームにはものすごい数のキャラクターが登場するようですが、どうやって音声をつけたのですか?

Clint: ロンドンのような大都市に暮らす人々の多様性を反映し、膨大な数の演者に向けて台本を作成し収録を行うには、創造性、技術力、プロダクションの全ての面において大きな挑戦でした。台本については、開発チームの各ライターが特定キャラクター(1人ないし複数)の台詞を担当する形で進めました。音声に関しては、何度もロンドンへ足を運び、何ヶ月もかけて全ての台詞を収録しました。さらに、収録音声に調整を加える新技術を開発し、演技のバリエーションをさらに拡大することにも挑戦しました… 様々な部署が一丸となり、力を合わせてこの難題に取り組めたのは素晴らしい経験となりました。開発チーム一同、完成したものに大きな自信を持っています。

[WDL] [Play Anyone] [Hero] Pig Mask In Crowd

Fatguy46: 一番多い質問かもしれませんが… 今作でエイデン・ピアースは再登場しますか?

Clint: その機会があれば、素晴らしいですね。


CobraGamer: あなたなら「ウォッチドッグス」シリーズをどんなゲームだと定義しますか?

Clint: 「ウォッチドッグス」シリーズでは常に、権力者の罪を暴き、その責任を追求する物語を描いてきました。それは今作でも変わりません。そして当然ながら、テクノロジー、プライバシー、個人の自由といったテーマに焦点を当てており、『ウォッチドッグス レギオン』でもこの部分に大きく力を入れています。


eocflora: *どうも、Clint! こうした機会を設けていただき感謝します。2つばかり聞かせてください:

  1. ゲームが発売されたら、プレイヤーにはどんな点に注目してほしいですか?
  2. 「ウォッチドッグス」シリーズに携わるのは今作が初めてですか? 初めての場合はその経緯を、そうでない場合はシリーズのどんな点に惹かれているのか教えてください。*

Clint: 私はバグリーが大好きで… 彼の性格やユーモア、そして超知性的な存在感を醸し出すあの何とも言えない歪んだものの見方がたまりません。きっとプレイヤーの皆さんも気に入ると思います。早く彼のことを知ってほしいですね。

このシリーズに携われて嬉しかったのは、1作目の『WATCH_DOGS™』チームの大部分が、『Far Cry 2』で一緒に働いたことのあるメンバーだったからです。素晴らしい友人でもある彼らのことは、心から尊敬しています。バトンを受け継げたことは本当に光栄なことです。『ウォッチドッグス レギオン』の出来栄えに彼らも満足してくれることを願っています。

Treviso: こんにちは、Clint! 『WATCH_DOGS® 2』には、HUDのほぼ全ての要素を個別に非表示にできる素晴らしいカスタマイズ機能がありました。今作にも同様の、あるいはそれ以上の機能は存在しますか? それと、オープンワールド内でガンカタでテイクダウンを決めるおばあちゃんに出会うことはできますか? さすがにこの組み合わせは難しいでしょうか?

Clint: よくぞ聞いてくれました。本作のHUDカスタマイズには私たちも自信を持っています。長くなるので、こちらのカスタマイズとアクセシビリティ機能をご覧ください。
そして、
ガンカタおばあちゃんですが… 可能性はあるものの、その組み合わせのキャラクターが出現するのは極めて稀です。もし出会うことができたらぜひシェアしてください! 私も見てみたいです!!


Wesam_L: 本作はストーリー主導と言えるタイプのゲームですか? それとも、ストーリーはあくまでもゲームプレイの一部といった位置付けですか?

Clint: 『ウォッチドッグス レギオン』のストーリーは、ゲーム全体のコアとなる要素です。プロローグではメインの敵キャラとして登場するゼロデイを中心とした問題が紹介され、デッドセック・レジスタンスを一から組織しなければならない理由が明らかになります。

最初のメンバーが揃ったら、メインストーリーを進めて様々な敵と対峙し、多くの謎の解明に取り組むことになります。メアリー・ケリーやナイジェル・キャスといったメインキャラとの戦いがストーリーの大きなチャプターを構成しており、彼らに立ち向かっていくことで物語が進行し次第に謎が明かされていきます。

この謎は物語の核となるため、ここで多くを語ることはできませんが、上記の他にも敵キャラクターは複数存在し、ストーリーには予期せぬ展開と壮大なクライマックスが用意されています。


AestethicTrust: 難易度イージーなら死亡システムは無効になりますか?

Clint: 難易度と死亡システムは個別の設定項目です。イージー、ノーマル、ハードそれぞれの難易度で、死亡システムのオン/オフを自由に選ぶことができます。


Helios-88: 新たなメンバーを採用すると、そのキャラクターは最初からハッキング能力を持っているのでしょうか? 訓練などは必要になりますか?

Clint: 採用された新人工作員は、デッドセックのハッキングツール一式と改造されたオプティックデバイスを使えるようになります。また、デッドセックのガジェット(スパイダーボットやARクロークなど)から1つを選んで装備できる他、デッドセックの非殺傷武器も使用可能です。また、多くのキャラクターは独自のスキルを備えており、特別なガジェット、乗り物、ハッキング、近接武器、銃器などを持っている場合があります。というわけで、採用されたキャラクターは独自のスキルに加えて、デッドセックの基本的なハッキング能力を最初から使用できます。


Elevatorisbest: こんにちは! まず何よりも『ウォッチドッグス レギオン』の開発チームの皆さん、お疲れ様です! 本当に面白そうなゲームで発売を楽しみにしています! そこで質問ですが、本作に開発チームがこっそり隠したイースターエッグ(小ネタ)などは存在しますか?

Clint: [機密事項] – 実は数週間前、入手できない((編集済み))があり、バグとして報告を上げました。ですが実際にはバグではありませんでした。報告をしたことで((秘密のイースターエッグ))を知っているメンバーだけが入れる秘密クラブに迎えられ、獲得方法のテスト検証を見せてもらいました / [機密事項]


Blueice999: Q&Aの場を設けていただきありがとうございます。ゲームの開発にCOVID-19の影響はありましたか?

Clint: 3月中頃にはスタジオを閉鎖し、トロントオフィスの全従業員を在宅勤務に切り替えました。世界各所のチームについても、それぞれのタイミングで在宅勤務への切り替えが行われました。以降の作業は大変で、大勢のチームメンバーがリモートワークの進め方について知恵を出し合いました。新しい作業形態に素早く効率的に転換できたのは、技術チームとサポートチームの尽力のおかげです。上手く適応しながらこの時期を乗り越えたチームを誇りに思うと同時に、その努力が結実した本作の出来栄えには心から満足しています。


Ignas04: こんにちは、Clint! MI6のスパイおばあちゃんを集めてチームを作ることは可能ですか? それとも、おばあちゃんは1人しかいないのでしょうか? ゲーム内に同じキャラクターが複数存在することはあり得ますか?

Clint: スパイのおばあちゃんが出現するのは極めて稀です。個人的にも遭遇したことはありませんし、1回のプレイで複数人のそうしたキャラクターと出会えたとしたら天文学的な確率と言えるでしょう。スパイおばあちゃんだけのチームを編成できた時はぜひシェアしてください!

[WDL] [News] [June 26] ハンズオン: デッドセックの採用、スパイダーボットのハッキング、活気あふれるロンドンの街並みとおばあちゃん

Rotundjer: *ハイ、Clint! さっそく質問です。

  1. 犬派ですか? 猫派ですか?
  2. 『ウォッチドッグス レギオン』にシリーズ過去作のキャラクターは登場しますか?
  3. これまでに携わったタイトルが本作に影響を与えた部分はありますか?*

Clint:

  1. 犬派ですが猫を飼っています。2) 仮に再登場したら、プレイヤーの皆さんにも喜んでいただけそうでしょうか? 3) これまでに関わった全てのゲームが何らかの形で『ウォッチドッグス レギオン』に影響を与えています。

Skyburner: オランダからこんにちは! Q&Aを実施していただきありがとうございます! 『ウォッチドッグス レギオン』のサウンドトラックはどなたが手掛けていますか?

Clint: 本作の音楽を担当するのは、数々の受賞歴を持つイギリスの有名コンポーザー、Stephen Bartonです。アビーロード・スタジオで一緒に仕事をする機会があり、素晴らしい体験となりました。


Ieffow: ロンドンにお気に入りのスポットはありますか?

Clint: 現実でもゲーム内でも、特に好きなのはショーディッチです。


Luca_1611: 購入した衣服はキャラクター間で共有されますか? それともキャラクター固有のものになりますか?

Clint: 採用したキャラクターは始めから自分の衣服を身に着けており、これはキャラクター固有のものとなります。ですがお店で購入した衣服については、チームのどのキャラクターにも着せることが可能です。


FlatBoulder: ロンドンの広さはどの程度になりますか? ロンドン地下鉄に乗ることはできますか? ゲーム内の全ての建物に入ることができますか?

Clint: 本作のオープンワールドにおけるロンドンは、西のウェリントン・アーチから東のライムハウス・ベイスン、北のカムデン・マーケットから南のウィンドラッシュ・スクエアまでを含みます。広範なエリアに無数のアクティビティが詰め込まれており、街の巨大さを感じられるはずです。地下鉄はファストトラベルに使用されるだけですが、建物についてはゲームプレイの要所を中心に、中に入れる場所が数多く用意されています。


DatedRhyme713: 好きな恐竜とその理由を教えてください。
Clint: アンキロサウルスが好きです。尻尾を棍棒にするだなんて、最高じゃないですか?


コミュニティの皆さん、素晴らしい質問をありがとうございました。元のQ&AはRedditでお読みください。Twitterをフォローすれば、その他のハイライトもご覧いただけます。

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